This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Senin, 27 Mei 2013

Algoritma dan pemrograman; teori dan praktik dalam pascal

  • 1. ALGORITMA & PEMROGRAMAN: Teori dan Praktik dalam Pascal Edisi Kedua BAB I PENGANTAR ALGORITMA DAN PROGRAM1.1. Apakah Itu AlgoritmaDitinjau dari asal-usul katanya, kata Algoritma sendiri mempunyai sejarahyang aneh. Orang hanya menemukan kata algorism yang berarti prosesmenghitung dengan angka arab. Anda dikatakan algorist jika Andamenghitung menggunakan angka arab. Para ahli bahasa berusahamenemukan asal kata ini namun hasilnya kurang memuaskan. Akhirnyapara ahli sejarah matematika menemukan asal kata tersebut yang berasaldari nama penulis buku arab yang terkenal yaitu Abu Ja’far MuhammadIbnu Musa Al-Khuwarizmi. Al-Khuwarizmi dibaca orang barat menjadiAlgorism. Al-Khuwarizmi menulis buku yang berjudul Kitab Al Jabar Wal-Muqabala yang artinya “Buku pemugaran dan pengurangan” (The book ofrestoration and reduction). Dari judul buku itu kita juga memperoleh akarkata “Aljabar” (Algebra). Perubahan kata dari algorism menjadi algorithmmuncul karena kata algorism sering dikelirukan dengan arithmetic,sehingga akhiran –sm berubah menjadi –thm. Karena perhitungan denganangka Arab sudah menjadi hal yang biasa, maka lambat laun kata algorithmberangsur-angsur dipakai sebagai metode perhitungan (komputasi) secaraumum, sehingga kehilangan makna kata aslinya. Dalam bahasa Indonesia,kata algorithm diserap menjadi algoritma.1.1.1. Definisi Algoritma“Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalahyang disusun secara sistematis dan logis”. Kata logis merupakan kata kuncidalam algoritma. Langkah-langkah dalam algoritma harus logis dan harusdapat ditentukan bernilai salah atau benar.Dalam beberapa konteks, algoritma adalah spesifikasi urutan langkah untukmelakukan pekerjaan tertentu. Pertimbangan dalam pemilihan algoritmaadalah, pertama, algoritma haruslah benar. Artinya algoritma akan memberikankeluaran yang dikehendaki dari sejumlah masukan yang diberikan. Tidakpeduli sebagus apapun algoritma, kalau memberikan keluaran yang salah,pastilah algoritma tersebut bukanlah algoritma yang baik.  
  • 2. Bab I: Pengantar Algoritma dan ProgramPertimbangan kedua yang harus diperhatikan adalah kita harus mengetahuiseberapa baik hasil yang dicapai oleh algoritma tersebut. Hal ini pentingterutama pada algoritma untuk menyelesaikan masalah yang memerlukanaproksimasi hasil (hasil yang hanya berupa pendekatan). Algoritma yangbaik harus mampu memberikan hasil yang sedekat mungkin dengan nilaiyang sebenarnya.Ketiga adalah efisiensi algoritma. Efisiensi algoritma dapat ditinjau dari 2hal yaitu efisiensi waktu dan memori. Meskipun algoritma memberikankeluaran yang benar (paling mendekati), tetapi jika kita harus menungguberjam-jam untuk mendapatkan keluarannya, algoritma tersebut biasanyatidak akan dipakai, setiap orang menginginkan keluaran yang cepat. Begitujuga dengan memori, semakin besar memori yang terpakai maka semakinburuklah algoritma tersebut.Dalam kenyataannya, setiap orang bisa membuat algoritma yang berbedauntuk menyelesaikan suatu permasalahan, walaupun terjadi perbedaandalam menyusun algoritma, tentunya kita mengharapkan keluaran yangsama. Jika terjadi demikian, carilah algoritma yang paling efisien dan cepat.1.1.2. Beda Algoritma dan ProgramProgram adalah kumpulan pernyataan komputer, sedangkan metode dantahapan sistematis dalam program adalah algoritma. Program ditulis denganmenggunakan bahasa pemrograman. Jadi bisa disebut bahwa programadalah suatu implementasi dari bahasa pemrograman.Beberapa pakar memberi formula bahwa: Program = Algoritma + Bahasa (Struktur Data)Bagaimanapun juga struktur data dan algoritma berhubungan sangat eratpada sebuah program. Algoritma yang baik tanpa pemilihan struktur datayang tepat akan membuat program menjadi kurang baik, demikian jugasebaliknya.2
  • 3. ALGORITMA & PEMROGRAMAN: Teori dan Praktik dalam Pascal Edisi KeduaPembuatan algoritma mempunyai banyak keuntungan di antaranya:1. Pembuatan atau penulisan algoritma tidak tergantung pada bahasa pemrograman manapun, artinya penulisan algoritma independen dari bahasa pemrograman dan komputer yang melaksanakannya.2. Notasi algoritma dapat diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa pemrograman.3. Apapun bahasa pemrogramannya, output yang akan dikeluarkan sama karena algoritmanya sama.Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam membuat algoritma:1. Teks algoritma berisi deskripsi langkah-langkah penyelesaian masalah. Deskripsi tersebut dapat ditulis dalam notasi apapun asalkan mudah dimengerti dan dipahami.2. Tidak ada notasi yang baku dalam penulisan teks algoritma seperti notasi bahasa pemrograman. Notasi yang digunakan dalam menulis algoritma disebut notasi algoritmik.3. Setiap orang dapat membuat aturan penulisan dan notasi algoritmik sendiri. Hal ini dikarenakan teks algoritma tidak sama dengan teks program. Namun, supaya notasi algoritmik mudah ditranslasikan ke dalam notasi bahasa pemrograman tertentu, maka sebaiknya notasi algoritmik tersebut berkorespondensi dengan notasi bahasa pemrograman secara umum.4. Notasi algoritmik bukan notasi bahasa pemrograman, karena itu pseudocode dalam notasi algoritmik tidak dapat dijalankan oleh komputer. Agar dapat dijalankan oleh komputer, pseudocode dalam notasi algoritmik harus ditranslasikan atau diterjemahkan ke dalam notasi bahasa pemrograman yang dipilih. Perlu diingat bahwa orang yang menulis program sangat terikat dalam aturan tata bahasanya dan spesifikasi mesin yang menjalannya.5. Algoritma sebenarnya digunakan untuk membantu kita dalam mengkonversikan suatu permasalahan ke dalam bahasa pemrograman.6. Algoritma merupakan hasil pemikiran konseptual, supaya dapat dilaksanakan oleh komputer, algoritma harus ditranslasikan ke dalam notasi bahasa pemrograman. Ada beberapa hal yang harus diperhatikan pada translasi tersebut, yaitu: a. Pendeklarasian variabel Untuk mengetahui dibutuhkannya pendeklarasian variabel dalam penggunaan bahasa pemrograman apabila tidak semua bahasa pemrograman membutuhkannya. 3
  • 4. Bab I: Pengantar Algoritma dan Program b. Pemilihan tipe data Apabila bahasa pemrograman yang akan digunakan membutuhkan pendeklarasian variabel maka perlu hal ini dipertimbangkan pada saat pemilihan tipe data. c. Pemakaian instruksi-instruksi Beberapa instruksi mempunyai kegunaan yang sama tetapi masing- masing memiliki kelebihan dan kekurangan yang berbeda. d. Aturan sintaksis Pada saat menuliskan program kita terikat dengan aturan sintaksis dalam bahasa pemrograman yang akan digunakan. e. Tampilan hasil Pada saat membuat algoritma kita tidak memikirkan tampilan hasil yang akan disajikan. Hal-hal teknis ini diperhatikan ketika mengkonversikannya menjadi program. f. Cara pengoperasian compiler atau interpreter. Bahasa pemrograman yang digunakan termasuk dalam kelompok compiler atau interpreter.1.1.3. Algoritma Merupakan Jantung Ilmu InformatikaAlgoritma adalah jantung ilmu komputer atau informatika. Banyak cabangilmu komputer yang mengarah ke dalam terminologi algoritma. Namun,jangan beranggapan algoritma selalu identik dengan ilmu komputer saja.Dalam kehidupan sehari-hari pun banyak terdapat proses yang dinyatakandalam suatu algoritma. Cara-cara membuat kue atau masakan yangdinyatakan dalam suatu resep juga dapat disebut sebagai algoritma. Padasetiap resep selalu ada urutan langkah-langkah membuat masakan. Bilalangkah-langkahnya tidak logis, tidak dapat dihasilkan masakan yangdiinginkan. Ibu-ibu yang mencoba suatu resep masakan akan membaca satuper satu langkah-langkah pembuatannya lalu ia mengerjakan proses sesuaiyang ia baca. Secara umum, pihak (benda) yang mengerjakan proses disebutpemroses (processor). Pemroses tersebut dapat berupa manusia, komputer,robot atau alat-alat elektronik lainnya. Pemroses melakukan suatu prosesdengan melaksanakan atau “mengeksekusi” algoritma yang menjabarkanproses tersebut.Algoritma adalah deskripsi dari suatu pola tingkah laku yang dinyatakansecara primitif yaitu aksi-aksi yang didefenisikan sebelumnya dan diberinama, dan diasumsikan sebelumnya bahwa aksi-aksi tersebut dapat kerjakansehingga dapat menyebabkan kejadian.4
  • 5. ALGORITMA & PEMROGRAMAN: Teori dan Praktik dalam Pascal Edisi KeduaMelaksanakan algoritma berarti mengerjakan langkah-langkah di dalamalgoritma tersebut. Pemroses mengerjakan proses sesuai dengan algoritmayang diberikan kepadanya. Juru masak membuat kue berdasarkan resepyang diberikan kepadanya, pianis memainkan lagu berdasarkan papan notbalok. Karena itu suatu algoritma harus dinyatakan dalam bentuk yangdapat dimengerti oleh pemroses. Jadi suatu pemroses harus:1. Mengerti setiap langkah dalam algoritma.2. Mengerjakan operasi yang bersesuaian dengan langkah tersebut.Tabel 1.1. Contoh-Contoh Algoritma dalam Kehidupan Sehari-hari No. Proses Algoritma Contoh Langkah dalam Algoritma 1 Membuat kue Resep kue Masukkan telur ke dalam wajan, kocok sampai mengembang 2 Membuat pakaian Pola pakaian Gunting kain dari pinggir kiri bawah ke arah kanan sejauh 5 cm 3 Merakit mobil Panduan Sambungkan komponen merakit A dengan komponen B 4 Kegiatan sehari- Jadwal harian Pukul 06.00: mandi pagi, hari pukul 07.00: berangkat kuliah 5 Mengisi voucer HP Panduan Tekan 888, masukkan pengisian nomor voucer1.1.4. Mekanisme Pelaksanaan Algoritma oleh PemrosesKomputer hanyalah salah satu pemroses. Agar dapat dilaksanakan olehkomputer, algoritma harus ditulis dalam notasi bahasa pemrogramansehingga dinamakan program. Jadi program adalah perwujudan atauimplementasi teknis algoritma yang ditulis dalam bahasa pemrogramantertentu sehingga dapat dilaksanakan oleh komputer.Kata “algoritma” dan “program” seringkali dipertukarkan dalampenggunaannya. Misalnya ada orang yang berkata seperti ini: “programpengurutan data menggunakan algoritma selection sort”. Atau pertanyaanseperti ini: “bagaimana algoritma dan program menggambarkan grafiktersebut?”. Jika Anda sudah memahami pengertian algoritma yang sudah 5
  • 6. Bab I: Pengantar Algoritma dan Programdisebutkan sebelum ini, Anda dapat membedakan arti kata algoritma danprogram. Algoritma adalah langkah-langkah penyelesaikan masalah,sedangkan program adalah realisasi algoritma dalam bahasa pemrograman.Program ditulis dalam salah satu bahasa pemrograman dan kegiatanmembuat program disebut pemrograman (programming). Orang yangmenulis program disebut pemrogram (programmer). Tiap-tiap langkah didalam program disebut pernyataan atau instruksi. Jadi, program tersusunatas sederetan instruksi. Bila suatu instruksi dilaksanakan, maka operasi-operasi yang bersesuaian dengan instruksi tersebut dikerjakan komputer.Secara garis besar komputer tersusun atas empat komponen utama yaitu,piranti masukan, piranti keluaran, unit pemroses utama, dan memori. Unitpemroses utama (Central Processing Unit – CPU) adalah “otak” komputer,yang berfungsi mengerjakan operasi-operasi dasar seperti operasiperbandingan, operasi perhitungan, operasi membaca, dan operasi menulis.Memori adalah komponen yang berfungsi menyimpan atau mengingat-ingat. Yang disimpan di dalam memori adalah program (berisi operasi-operasi yang akan dikerjakan oleh CPU) dan data atau informasi (sesuatuyang diolah oleh operasi-operasi). Piranti masukan dan keluaran (I/Odevices) adalah alat yang memasukkan data atau program ke dalam memori,dan alat yang digunakan komputer untuk mengkomunikasikan hasil-hasilaktivitasnya. Contoh piranti masukan antara lain, papan kunci (keyboard),pemindai (scanner), dan cakram (disk). Contoh piranti keluaran adalah,layar peraga (monitor), pencetak (printer), dan cakram. Piranti Unit Pemroses Piranti masukkan Utama (CPU) Keluaran Memori Gambar 1.1 Komponen-Komponen Utama KomputerMekanisme kerja keempat komponen di atas dapat dijelaskan sebagaiberikut. Mula-mula program dimasukkan ke dalam memori komputer.Ketika program dilaksanakan (execute), setiap instruksi yang telah6
  • 7. ALGORITMA & PEMROGRAMAN: Teori dan Praktik dalam Pascal Edisi Keduatersimpan di dalam memori dikirim ke CPU. CPU mengerjakan operasi-operasi yang bersesuaian dengan instruksi tersebut. Bila suatu operasimemerlukan data, data dibaca dari piranti masukan, disimpan di dalammemori lalu dikirim ke CPU untuk operasi yang memerlukannya tadi. Bilaproses menghasilkan keluaran atau informasi, keluaran disimpan ke dalammemori, lalu memori menuliskan keluaran tadi ke piranti keluaran(misalnya dengan menampilkannya di layar monitor).1.1.5. Belajar Memprogram dan Belajar Bahasa PemrogramanBelajar memprogram tidak sama dengan belajar bahasa pemrograman.Belajar memprogram adalah belajar tentang metodologi pemecahanmasalah, kemudian menuangkannya dalam suatu notasi tertentu yangmudah dibaca dan dipahami. Sedangkan belajar bahasa pemrogramanberarti belajar memakai suatu bahasa aturan-aturan tata bahasanya,pernyataan-pernyataannya, tata cara pengoperasian compiler-nya, danmemanfaatkan pernyataan-pernyataan tersebut untuk membuat programyang ditulis hanya dalam bahasa itu saja. Sampai saat ini terdapat puluhanbahasa pemrogram, antara lain bahasa rakitan (assembly), Fortran, Cobol,Ada, PL/I, Algol, Pascal, C, C++, Basic, Prolog, LISP, PRG, bahasa-bahasa simulasi seperti CSMP, Simscript, GPSS, Dinamo. Berdasarkanterapannya, bahasa pemrograman dapat digolongkan atas dua kelompokbesar: 1. Bahasa pemrograman bertujuan khusus. Yang termasuk kelompok ini adalah Cobol (untuk terapan bisnis dan administrasi). Fortran (terapan komputasi ilmiah), bahasa rakitan (terapan pemrograman mesin), Prolog (terapan kecerdasan buatan), bahasa-bahasa simulasi, dan sebagainya. 2. Bahasa perograman bertujuan umum, yang dapat digunakan untuk berbagai aplikasi. Yang termasuk kelompok ini adalah bahasa Pascal, Basic dan C. Tentu saja pembagian ini tidak kaku. Bahasa- bahasa bertujuan khusus tidak berarti tidak bisa digunakan untuk aplikasi lain. Cobol misalnya, dapat juga digunakan untuk terapan ilmiah, hanya saja kemampuannya terbatas. Yang jelas, bahasa- bahasa pemrograman yang berbeda dikembangkan untuk bermacam-macam terapan yang berbeda pula.Berdasarkan pada apakah notasi bahasa pemrograman lebih “dekat” kemesin atau ke bahasa manusia, maka bahasa pemrograman dikelompokkanatas dua macam: 7
  • 8. Bab I: Pengantar Algoritma dan Program 1. Bahasa tingkat rendah. Bahasa jenis ini dirancang agar setiap instruksinya langsung dikerjakan oleh komputer, tanpa harus melalui penerjemah (translator). Contohnya adalah bahasa mesin. CPU mengambil instruksi dari memori, langsung mengerti dan langsung mengerjakan operasinya. Bahasa tingkat rendah bersifat primitif, sangat sederhana, orientasinya lebih dekat ke mesin, dan sulit dipahami manusia. Sedangkan bahasa rakitan dimasukkan ke dalam kelompok ini karena alasan notasi yang dipakai dalam bahasa ini lebih dekat ke mesin, meskipun untuk melaksanakan instruksinya masih perlu penerjemahan ke dalam bahasa mesin. 2. Bahasa tingkat tinggi, yang membuat pemrograman lebih mudah dipahami, lebih “manusiawi”, dan berorientasi ke bahasa manusia (bahasa Inggris). Hanya saja, program dalam bahasa tingkat tinggi tidak dapat langsung dilaksanakan oleh komputer. Ia perlu diterjemahkan terlebih dahulu oleh sebuah translator bahasa (yang disebut kompilator atau compiler) ke dalam bahasa mesin sebelum akhirnya dieksekusi oleh CPU. Contoh bahasa tingkat tinggi adalah Pascal, PL/I, Ada, Cobol, Basic, Fortran, C, C++, dan sebagainya.Bahasa pemrograman bisa juga dikelompokkan berdasarkan pada tujuan danfungsinya. Di antaranya adalah: Gambar 1.2 Pembagian Bahasa PemrogramanSecara sistematis berikut diberikan kiat-kiat untuk belajar memprogram danbelajar bahasa pemrograman serta produk yang dapat dihasilkan:a. Belajar Memprogram• Belajar memprogram: belajar bahasa pemrograman.8
  • 9. ALGORITMA & PEMROGRAMAN: Teori dan Praktik dalam Pascal Edisi Kedua• Belajar memprogram: belajar tentang strategi pemecahan masalah, metodologi dan sistematika pemecahan masalah kemudian menuliskannya dalam notasi yang disepakati bersama.• Belajar memprogram: bersifat pemahaman persoalan, analisis dan sintesis.• Belajar memprogram, titik berat: designer program.b. Belajar Bahasa Pemrograman• Belajar bahasa pemrograman: belajar memakai suatu bahasa pemrograman, aturan sintaks, tatacara untuk memanfaatkan pernyataan yang spesifik untuk setiap bahasa.• Belajar bahasa pemrograman, titik berat: coder.c. Produk yang Dihasilkan Pemrogram• Program dengan rancangan yang baik (metodologis, sistematis).• Dapat dieksekusi oleh mesin.• Berfungsi dengan benar.• Sanggup melayani segala kemungkinan masukan.• Disertai dokumentasi.• Belajar memprogram, titik berat: designer program.1.2. Menilai Sebuah AlgoritmaKetika manusia berusaha memecahkan masalah, metode atau teknik yangdigunakan untuk memecahkan masalah itu ada kemungkinan bisa banyak(tidak hanya satu). Dan kita memilih mana yang terbaik di antara teknik-teknik itu. Hal ini sama juga dengan algoritma, yang memungkinkan suatupermasalahan dipecahkan dengan metode dan logika yang berlainan. Yangmenjadi pertanyaan adalah bagaimana mengukur mana algoritma yangterbaik?Beberapa persyaratan untuk menjadi algoritma yang baik adalah:• Tingkat kepercayaannya tinggi (realibility). Hasil yang diperoleh dari proses harus berakurasi tinggi dan benar.• Pemrosesan yang efisien (cost rendah). Proses harus diselesaikan secepat mungkin dan frekuensi kalkulasi yang sependek mungkin. 9
  • 10. Bab I: Pengantar Algoritma dan Program• Sifatnya general. Bukan sesuatu yang hanya untuk menyelesaikan satu kasus saja, tapi juga untuk kasus lain yang lebih general.• Bisa dikembangkan (expandable). Haruslah sesuatu yang dapat kita kembangkan lebih jauh berdasarkan perubahan requirement yang ada.• Mudah dimengerti. Siapapun yang melihat, dia akan bisa memahami algoritma Anda. Susah dimengertinya suatu program akan membuat susah di-maintenance (kelola).• Portabilitas yang tinggi (portability). Bisa dengan mudah diimplementasikan di berbagai platform komputer.• Precise (tepat, betul, teliti). Setiap instruksi harus ditulis dengan seksama dan tidak ada keragu-raguan, dengan demikian setiap instruksi harus dinyatakan secara eksplisit dan tidak ada bagian yang dihilangkan karena pemroses dianggap sudah mengerti. Setiap langkah harus jelas dan pasti. Contoh: Tambahkan 1 atau 2 pada x. Instruksi di atas terdapat keraguan.• Jumlah langkah atau instruksi berhingga dan tertentu. Artinya, untuk kasus yang sama banyaknya, langkah harus tetap dan tertentu meskipun datanya berbeda.• Efektif. Tidak boleh ada instruksi yang tidak mungkin dikerjakan oleh pemroses yang akan menjalankannya. Contoh: Hitung akar 2 dengan presisi sempurna. Instruksi di atas tidak efektif, agar efektif instruksi tersebut diubah. Misal: Hitung akar 2 sampai lima digit di belakang koma.• Harus terminate. Jalannya algoritma harus ada kriteria berhenti. Pertanyaannya adalah apakah bila jumlah instruksinya berhingga maka pasti terminate?• Output yang dihasilkan tepat. Jika langkah-langkah algoritmanya logis dan diikuti dengan seksama maka dihasilkan output yang diinginkan.1.3. Penyajian AlgoritmaPenyajian algoritma secara garis besar bisa dalam 2 bentuk penyajian yaitutulisan dan gambar. Algoritma yang disajikan dengan tulisan yaitu denganstruktur bahasa tertentu (misalnya bahasa Indonesia atau bahasa Inggris)dan pseudocode. Pseudocode adalah kode yang mirip dengan kodepemrograman yang sebenarnya seperti Pascal, atau C, sehingga lebih tepatdigunakan untuk menggambarkan algoritma yang akan dikomunikasikankepada pemrogram. Sedangkan algoritma disajikan dengan gambar,10
  • 11. ALGORITMA & PEMROGRAMAN: Teori dan Praktik dalam Pascal Edisi Keduamisalnya dengan flowchart. Secara umum, pseudocode mengekspresikanide-ide secara informal dalam proses penyusunan algoritma. Salah satu carauntuk menghasilkan kode pseudo adalah dengan meregangkan aturan-aturanbahasa formal yang dengannya versi akhir dari algoritma akandiekspresikan. Pendekatan ini umumnya digunakan ketika bahasapemrograman yang akan digunakan telah diketahui sejak awal.Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan danhubungan antar proses beserta pernyataannya. Gambaran ini dinyatakandengan simbol. Dengan demikian setiap simbol menggambarkan prosestertentu. Sedangkan antara proses digambarkan dengan garis penghubung.Dengan menggunakan flowchart akan memudahkan kita untuk melakukanpengecekan bagian-bagian yang terlupakan dalam analisis masalah. Disamping itu flowchart juga berguna sebagai fasilitas untuk berkomunikasiantara pemrogram yang bekerja dalam tim suatu proyek.Ada dua macam flowchart yang menggambarkan proses dengan komputer,yaitu: 1. Flowchart sistem yaitu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan prosedur dan proses suatu file dalam suatu media menjadi file di dalam media lain, dalam suatu sistem pengolahan data. Beberapa contoh Flowchart sistem: Dokumen Pengurutan Offline Kegiatan Manual Hard Disk 2. Flowchart program yaitu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses dan hubungan antar proses secara mendetail di dalam suatu program.Kaidah-Kaidah Umum Pembuatan Flowchart ProgramDalam pembuatan flowchart Program tidak ada rumus atau patokan yangbersifat mutlak. Karena flowchart merupakan gambaran hasil pemikirandalam menganalisis suatu masalah dengan komputer. Sehingga flowchart 11
  • 12. Bab I: Pengantar Algoritma dan Programyang dihasilkan dapat bervariasi antara satu pemrogram dengan yanglainnya.Namun secara garis besar setiap pengolahan selalu terdiri atas 3 bagianutama, yaitu: Input, Proses pengolahan dan Output Input Proses Output (Bahan mentah) (Bahan Jadi)Untuk pengolahan data dengan komputer, urutan dasar pemecahan suatumasalah: START, berisi pernyataan untuk persiapan peralatan yang diperlukan sebelum menangani pemecahan persoalan. READ, berisi pernyataan kegiatan untuk membaca data dari suatu peralatan input. PROSES, berisi kegiatan yang berkaitan dengan pemecahan persoalan sesuai dengan data yang dibaca. WRITE, berisi pernyataan untuk merekam hasil kegiatan ke peralatan output. END, mengakhiri kegiatan pengolahan.Walaupun tidak ada kaidah-kaidah yang baku dalam penyusunan flowchart,namun ada beberapa anjuran: Hindari pengulangan proses yang tidak perlu dan logika yang berbelit sehingga jalannya proses menjadi singkat. Jalannya proses digambarkan dari atas ke bawah dan diberikan tanda panah untuk memperjelas. Sebuah flowchart diawali dari satu titik START dan diakhiri dengan END.Berikut merupakan beberapa contoh simbol flowchart yang disepakati olehdunia pemrograman:12
  • 13. ALGORITMA & PEMROGRAMAN: Teori dan Praktik dalam Pascal Edisi Kedua Off-page Process reference Decision Predefined process Input/Output data Control transfer Document Terminator Stored data Preparation Loop Connector Line ConnectorUntuk memahami lebih dalam mengenai flowchart ini, akan diambil sebuahkasus sederhana.Kasus:Buatlah sebuah rancangan program dengan menggunakan flowchart,mencari luas persegi panjang.Solusi:Perumusan untuk mencari luas persegi panjang adalah: L = p. ldi mana, L adalah Luas persegi panjang, p adalah panjang persegi, dan ladalah lebar persegi. 13
  • 14. Bab I: Pengantar Algoritma dan ProgramKeterangan 1: 1. Simbol pertama menunjukkan dimulainya sebuah program. 2. Simbol kedua menunjukkan bahwa input data dari p dan l. 3. Data dari p dan l akan diproses pada simbol ketiga dengan menggunakan perumusan L = p. l 4. Simbol keempat menunjukkan hasil output dari proses dari simbol ketiga. 5. Simbol kelima atau terakhir menunjukkan berakhirnya program dengan tanda End.1.4. Struktur Dasar AlgoritmaAlgoritma berisi langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Langkah-langkah tersebut dapat berupa runtunan aksi (sequence), pemilihan aksi(selection), pengulangan aksi (iteration) atau kombinasi dari ketiganya. Jadistruktur dasar pembangunan algoritma ada tiga, yaitu:1. Struktur Runtunan Digunakan untuk program yang pernyataannya sequential atau urutan.2. Struktur Pemilihan Digunakan untuk program yang menggunakan pemilihan atau penyeleksian kondisi.3. Struktur Perulangan Digunakan untuk program yang pernyataannya akan dieksekusi berulang-ulang.14
  • 15. ALGORITMA & PEMROGRAMAN: Teori dan Praktik dalam Pascal Edisi Kedua1.5. Tahapan dalam PemrogramanLangkah-langkah yang dilakukan dalam menyelesaikan masalah dalampemrograman dengan komputer adalah:1. Definisikan Masalah Berikut adalah hal-hal yang harus diketahui dalam analisis masalah supaya kita mengetahui bagaimana permasalahan tersebut: a. Kondisi awal, yaitu input yang tersedia. b. Kondisi akhir, yaitu output yang diinginkan. c. Data lain yang tersedia. d. Operator yang tersedia. e. Syarat atau kendala yang harus dipenuhi. Contoh kasus: Menghitung biaya percakapan telepon di wartel. Proses yang perlu diperhatikan adalah: a. Input yang tersedia adalah jam mulai bicara dan jam selesai bicara. b. Output yang diinginkan adalah biaya percakapan. c. Data lain yang tersedia adalah besarnya pulsa yang digunakan dan biaya per pulsa. d. Operator yang tersedia adalah pengurangan (-), penambahan (+), dan perkalian (*). e. Syarat kendala yang harus dipenuhi adalah aturan jarak dan aturan waktu.2. Buat Algoritma dan Struktur Cara Penyelesaian Jika masalahnya kompleks, maka dibagi ke dalam modul-modul. Tahap penyusunan algoritma seringkali dimulai dari langkah yang global terlebih dahulu. Langkah global ini diperhalus sampai menjadi langkah yang lebih rinci atau detail. Cara pendekatan ini sangat bermanfaat dalam pembuatan algoritma untuk masalah yang kompleks. Penghalusan langkah dengan cara memecah langkah menjadi beberapa langkah. Setiap langkah diuraikan lagi menjadi beberapa langkah yang lebih sederhana. Penghalusan langkah ini akan terus berlanjut sampai setiap langkah sudah cukup rinci dan tepat untuk dilaksanakan oleh pemroses.3. Menulis Program Algoritma yang telah dibuat, diterjemahkan dalam bahasa komputer menjadi sebuah program. Perlu diperhatikan bahwa pemilihan algoritma yang salah akan menyebabkan program memiliki untuk kerja yang kurang baik. Program yang baik memiliki standar penilaian: 15
  • 16. Bab I: Pengantar Algoritma dan Program a. Standar teknik pemecahan masalah - Teknik Top-Down Teknik pemecahan masalah yang paling umum digunakan. Prinsipnya adalah suatu masalah yang kompleks dibagi-bagi ke dalam beberapa kelompok masalah yang lebih kecil. Dari masalah yang kecil tersebut dilakukan analisis. Jika dimungkinkan maka masalah tersebut akan dipilah lagi menjadi subbagian- subbagian dan setelah itu mulai disusun langkah-langkah penyelesaian yang lebih detail. - Teknik Bottom-Up Prinsip teknik bottom up adalah pemecahan masalah yang kompleks dilakukan dengan menggabungkan prosedur-prosedur yang ada menjadi satu kesatuan program sebagai penyelesaian masalah tersebut. b. Standar penyusunan program - Kebenaran logika dan penulisan. - Waktu minimum untuk penulisan program. - Kecepatan maksimum eksekusi program. - Ekspresi penggunaan memori. - Kemudahan merawat dan mengembangkan program. - User Friendly. - Portability. - Pemrograman modular.4. Mencari Kesalahan a. Kesalahan sintaks (penulisan program). b. Kesalahan pelaksanaan: semantik, logika, dan ketelitian.5. Uji dan Verifikasi Program Pertama kali harus diuji apakah program dapat dijalankan. Apabila program tidak dapat dijalankan maka perlu diperbaiki penulisan sintaksisnya tetapi bila program dapat dijalankan, maka harus diuji dengan menggunakan data-data yang biasa yaitu data yang diharapkan oleh sistem. Contoh data ekstrem, misalnya, program menghendaki masukan jumlah data tetapi user mengisikan bilangan negatif. Program sebaiknya diuji menggunakan data yang relatif banyak.16
  • 17. ALGORITMA & PEMROGRAMAN: Teori dan Praktik dalam Pascal Edisi Kedua6. Dokumentasi Program Dokumentasi program ada dua macam yaitu dokumentasi internal dan dokumentasi eksternal. Dokumentasi internal adalah dokumentasi yang dibuat di dalam program yaitu setiap kita menuliskan baris program sebaiknya diberi komentar atau keterangan supaya mempermudah kita untuk mengingat logika yang terdapat di dalam instruksi tersebut, hal ini sangat bermanfaat ketika suatu saat program tersebut akan dikembangkan. Dokumentasi eksternal adalah dokumentasi yang dilakukan dari luar program yaitu membuat user guide atau buku petunjuk aturan atau cara menjalankan program tersebut.7. Pemeliharaan Program a. Memperbaiki kekurangan yang ditemukan kemudian. b. Memodifikasi, karena perubahan spesifikasi.Pemrograman ProseduralAlgoritma berisi urutan langkah-langkah penyelesaian masalah. Ini berartialgoritma adalah proses yang prosedural. Pada program prosedural, programdibedakan antara bagian data dengan bagian instruksi. Bagian instruksiterdiri dari atas runtunan (sequence) instruksi yang dilaksanakan satu persatu secara berurutan oleh sebuah pemroses. Alur pelaksanaan instruksidapat berubah karena adanya pencabangan kondisional. Data yang disimpandi dalam memori dimanipulasi oleh instruksi secara beruntun. Kita katakanbahwa tahapan pelaksanaan program mengikuti pola beruntun atau prosedural.Paradigma pemrograman seperti ini dinamakan pemrograman prosedural.Bahasa-bahasa tingkat tinggi seperti Cobol, Basic, Pascal, Fortran, danC/C++ mendukung kegiatan pemrograman prosedural, karena itu merekadinamakan juga bahasa prosedural. Selain paradigma pemrogramanprosedural, ada lagi paradigma yang lain yaitu pemrograman berorientasiobjek (Object Oriented Programming atau OOP). Paradigma pemrogramanini merupakan trend baru dan sangat popular akhir-akhir ini. Padaparadigma OOP, data dan instruksi dibungkus (encapsulation) menjadi satu.Kesatuan ini disebut kelas (class) dan instansiasi kelas pada saat run-timedisebut objek (object). Data di dalam objek hanya dapat diakses olehinstruksi yang ada di dalam objek itu saja.Paradigma pemrograman yang lain adalah pemrograman fungsional,pemrograman deklaratif, dan pemrograman konkuren. Buku ini hanya 17
  • 18. Bab I: Pengantar Algoritma dan Programmenyajikan paradigma pemrograman presedural saja. Paradigmapemrograman yang lain di luar cakupan buku ini.Contoh Kasus dan Penyelesaian1. Menghitung luas dan keliling lingkaran Proses kerjanya sebagai berikut: a. Baca jari-jari lingkaran b. Tentukan konstanta phi = 3.14 c. Hitung luas dan keliling L = phi*r*r K = 2*phi*r d. Cetak luas dan keliling2. Menghitung rata-rata tiga buah data a. Algoritma dengan struktur bahasa Indonesia - Baca bilangan a, b, dan c - Jumlahkan ketiga bilangan tersebut - Bagi jumlah tersebut dengan 3 - Tulis hasilnya b. Algoritma dengan pseudocode input (a, b, c) Jml = a+b+c Rerata = Jml/3 Output (Rerata)3. Algoritma konversi suhu dalam derajat Celcius ke derajat Kalvin Penyelesaian menggunakan pseudocode: Input (Celcius) Kalvin = Celcius + 273 Output (Kalvin)1.6. Latihan1. Buatlah sebuah rancangan program dengan menggunakan flowchart untuk menghitung luas lingkaran!2. Belajar memprogram dan belajar bahasa pemrograman adalah dua hal yang berbeda.

Cara Upgrade Android ke Versi yang Lebih Baru

Cara Upgrade Android ke Versi yang Lebih Baru

Cara Upgrade Android - Sejak pertama kali diluncurkan hingga sekarang, Android sudah sampai pada versi keempatnya, Ice Cream Sandwich. Bahkan sudah muncul wacana bahwa Android akan segera meluncurkan versi ke-5 dengan kode nama Jelly Bean. Perkembangan sistem operasi Android dapat dikatakan sangat pesat. Pengguna OS Android semakin bertambah jumlahnya di seluruh dunia. Dunia teknologi saat ini sedang diramaikan dengan ponsel-ponsel yang mengusungsistem operasi Android.  Akan tetapi bagaimana jika smartphone Android tersebut masih menggunakan Android versi yang lama? Padahal saat ini sudah tersedia versi Android yang lebih baru. Lalu bisakah ponsel Android kita upgrade Android OS ke yang lebih baru?


Emm,, jawabannya bisa iya bisa tidak. Hal ini tergantung pada spesifikasi ponsel Android itu sendiri. Hal ini dapat dilakukan jika vendor ponsel terkait sudah menyediakan fitur atau aplikasi untuk upgrade Android OS. Pada tulisan ini kami mengambil contoh cara upgrade android pada salah satu ponsel yang dapat diupgrade ke Android Froyo yaitu HTC Desire.
  1. Pastikan Perangkat Android anda dalam keadaan full baterai. hal ini dikarenakan dalam proses upgrade/update terkadang membutuhkan waktu lama.
  2. Periksa update terbaru : Pengguna dapat memeriksa terlebih dahulu update apa saja yang telah disiapkan oleh HTC. Untuk melakukan tersebut hanya perlu menuju ke menu Setting, kemudian About Phone lalu merujuk ke System Sotfware Updates. Tunggu sesaat, maka ponsel akan memeriksa update terkini.
  3. Backup file : Ingat ini yang paling penting ketika ingin upgrade android ke versi yang lebih baru. Seluruh file instalasi, daftar kontak dan file-file yang berada di internal memori sebaiknya dibuat backup terlebih dahulu. Karena, dengan berganti sistem operasi maka, data-data tersebut akan hilang/dihapus. Untuk daftar kontak misalnya, pengguna dapat mensinkronisasi pada akun Google.
  4. Siapkan Space yang memadai di SD Card : Sebelum melakukan update terbaru, sebaiknya sediakan ruang penyimpanan yang cukup pada eksternal memori yang digunakan. Pasalnya, setiap file yang akan didownload akan terlebih dahulu disimpan pada SD card yang tersedia.
  5. Pastikan koneksi internet lancar : Ini merupakan hal yang penting untu poroses ini. Setelah memeriksa update terkini dari server HTC. Pengguna akan diminta untuk mendownload beberapa file terlebih dahulu sebelum beralih ke Froyo. Setelah langkah di atas sudah selesai, ponsel siap untuk melakukan upgrade system operasi. Oleh karena ukuran file yang akan didownload terbilang cukup besar hingga 90MB, maka koneksi yang lancar mutak diperlukan. Sebaiknya menggunakan koneksi seperti Wi-Fi, agar proses downloadnya tidak terganggu.
Setelah seluruh proses donwload selesai, maka kini Sobat dapat menikmati aplikasi dari Android Froyo.

Jika sobat memakai ponsel Android jenis lainya,,  maka secara umum cara upgrade Android dapat dilakukan dengan langkah-langkah seperti berikut (bisa juga untuk Samsung Galaxy Mini 2):

  1. Saat perangkat dalam keadaan hidup, tekan Tombol Home
  2. Pada menu yang tersedia, pilih Setting >> About Phone >> System Updates
  3. Ponsel Android Sobat akan otomatis memeriksa Update terbaru. Jika tidak ada maka akan ada pesan konfirmasi “Up To Date”. namun jika ada, maka akan akan muncul pesan misalnya seperti pada gambar di bawah.
  4. Tap Install/Download dan secara otomatis ponsel anda akan mendownload semuah file-file update terlebih dahulu lalu kemudian melakukan Install Update OS Android secara otomatis. (dalam prosesnya ponsel anda akan melakukan restar terlebih dahulu).
Sekali perlu diperhatikan bahwa tidak semua perangkat smartphone Android dapat di upgrade ke versi yang lebih baru.

Itulah cara upgrade android ke versi yang lebih baru, selamat meng-upgrade android. Semoga bermanfaat.

Jika sobat memakai Samsung Galaxy Mini, maka dapat mengikuti tutorial Upgrade Samsung Galaxy Mini Android 2.3 Gingerbread.

Sabtu, 16 Maret 2013

USB 3.0 vs. SATA 3.0

For years we have been stuck with slow data transfer speeds between storage devices, and now suddenly we have two new interface standards that promise to make slow data transfers a thing of the past. Enter USB 3.0 and SATA 3.0. We have tested both these interfaces and already have the results ready for you to decide which one is truly revolutionary and to be looked forward to. But first, let us look at what exactly these two new technologies are all about.

SuperSpeed USB or USB 3.0


After the agonizingly slow speeds of USB 1.1, USB 2.0 was a huge leap, as it increased the data transfer speeds by almost three times. USB 2.0 has a maximum data transfer speed of 480 Mb/s. Now, USB 3.0 has a maximum data transfer speed of 4.8 Gb/s, which is ten times that of USB 2.0. This bandwidth is even more than that offered by the SATA 2.0 3 Gb/s hard drives currently available. Naturally, the fastest hard drives available today can achieve its maximum potential when used as an external hard drive with USB 3.0 interface.




USB 3.0 connector

Being backward compatible, USB 3.0 connector plugs can be easily used with older USB ports on PCs and laptops and the speeds will automatically drop back to that of the older interface. The connector plug looks similar to the older USB connector plug, but a closer inspection reveals the presence of five new pins alongside the original four. These extra data lanes enable SuperSpeed performance.

It goes without saying that due to the addition of five extra lanes, the USB 3.0 cable is different and thicker than its older counterpart. USB 3.0 ports work with older cables as well, thus allowing you to plug in an old USB 2.0 hard drive. However, one problem that you may come across is, a USB 3.0 cable cannot be plugged into a USB 2.0 device, but that is understandable. USB 3.0 plugs can be easily differentiated from USB 2.0 plugs because manufacturers color code USB 3.0 plugs with blue plastic. Note that a USB 2.0 micro-USB plug can easily be plugged into a part of the USB 3.0 port on devices and it works in the USB 2.0 mode.

SATA 3.0 (SATA 6 Gb/s)

The SATA interface has been getting comparatively regular upgrades as it progressed from SATA 1.0 or 1.5 Gb/s to SATA 2.0 or 3 Gb/s and now to SATA 3.0 or 6 Gb/s.  After taking into account SATAs 10-bit encoding overhead, the effective bandwidth of this latest interface comes to 600 MB/s, which is twice that of its predecessor. It would seem that with SSDs threatening the very existence of mechanical hard drives, SATA 3.0 is the savior it has been looking for. But we'll know about that only after going through the test results.

SATA 3.0 cable

SATA 3.0 is backward compatible with older SATA interfaces, thus you can use SATA 3.0 devices with your existing motherboards with older SATA ports. The resultant connection will be equivalent to the older SATA interface. Likewise, older SATA devices can be used with SATA 3.0 ports, but the connection will only be equivalent to the older SATA interface. To get true SATA 3.0 connection, the device, port, as well as the cable have to be certified SATA 3.0.


Availability





USB 3.0 card





SATA 3.0 card


USB 3.0 and SATA 3.0 add-on cards are available to allow easy and inexpensive upgrade to the new interface. These cards work with a PCI Express slot. The other, but more expensive way is to upgrade to a new motherboard featuring these interfaces, though there are not many around at present.


 

Performance

We used the ASUS P7P55D Premium motherboard with the Marvel 9123 controller for SATA 3.0 and a Seagate Barracuda XT 2 TB hard drive featuring the new interface. For USB 3.0, we used the WD My Book 3.0, which came with a USB 3.0 interface card based on the NEC D720200F1 controller. You can check out the performance of SATA 3.0 here and that of USB 3.0 here. You can take a look at the real world performance test graph below to compare USB 3.0 and SATA 3.0. We have transferred 4 GB of assorted and 4 GB of sequential files to and fro to find the read and write times for each, and here are the results.



Clearly, SATA 3.0 is still ahead of USB 3.0 in terms of sheer file transfer speeds, but that is not the point in question. The fact remains that while SATA 3.0 is faster than USB 3.0, it is still not really much faster than its predecessor SATA 2.0. But when it comes to USB 3.0, it is certainly a lot faster than its predecessor USB 3.0, and while it is not really 10 times as fast, it is certainly more than thrice as fast.

Conclusion

While SATA 3.0 and USB 3.0 are both new standards in data storage device connectivity, we do have a winner. A winner for us is not necessarily the one which is faster, but the one which delivers more improvement over the previous standard and that which promises more. SATA 3.0 tests showed that the new interface shows improved burst speeds, but the real world performance remained more or less the same. This is attributed to the limitations of the spindle speed and the mechanical hard drive. SSDs should be able to overcome this speed limit better, but that remains too expensive an affair for most of us.

Therefore the runner-up of the two is SATA 3.0. USB 3.0 on the other hand was not found to be as fast as SATA 3.0, but that can be attributed to the hard drive inside the casing. Put in a faster hard drive and you will get faster data transfer speeds. USB 3.0 delivers more than three times faster performance than USB 2.0 and that is a massive improvement. In fact, that makes USB 3.0 the best thing that has happened to external storage drives after USB 2.0. Well, eSATA did look promising and the performance was very good, but it could not really replace USB 2.0 because of a host of issues such as lack of powered eSATA ports in motherboards.

For USB 3.0, this will not be a problem and users will get the same convenience of plug and play as USB 2.0. But now they can transfer larger files such as high definition videos to USB 3.0 drives without having to wait for too long. Now that makes USB 3.0 a winner. While this is our opinion, your opinion may vary. Please do let us know in the space below.

Kamis, 14 Maret 2013

Apa Itu Java

     Java adalah sebuah bahasa pemrograman pada komputer sama seperti pendahulunya c++ . Bahasa pemrograman ini dikembangkan oleh Sun microsystems yang dikembangkan pada tahun 1995 . Awalnya java diciptakan pada tahun 1991 oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan , James Gosling dan Bill Joy beserta programer dari Sun Microsystems . Uniknya nama java diambil dari nama pulau jawa ( bahasa inggris dari jawa ) karena James Gosling " Bapak Java " menyukai kopi tubruk yang berasal dari pulau Jawa . Jadi kita perlu berbangga menjadi warga negara Indonesia .

     

     Java sendiri merupakan bahasa pemrograman yang berbasis objek , maksudnya adalah semua aspek yang terdapat pada java adalah objek sehingga sangat memudahkan untuk mendesain , membuat dan mengembangkan program java dengan cepat . Kelebihan ini membuat program java menjadi mudah untuk digunakan oleh banyak orang . Bahasa pemrograman ini juga dapat digunakan oleh banyak  sistem operasi , seperti : Microsoft Windows, Linux, Mac OS, dan Sun Solaris ( Multiplatform ) . 




Kelebihan Java :
  • Berorientasi objek , Memudahkan untuk mendesign dan mengembangkan program dengan cepat dan teliti , sehinnga mudah digunakan . Salah satu bahasa pemrograman yang berorientasi objek secara murni .
  • Mirip c++, Mempunyai sintaks yang mirip dengan bahasa pemrograman c++ . Sehingga para pengguna c++ banyak yang hijrah menggunakan Java . 
  • Multiplatform, Dapat digunakan dibanyak sistem operasi . 
  • Perkembangan yang luas, Dari game sampai sistem operasi handphone menggunakan program java . Misalnya Handphone Sonny Ericsson dan Opera Mini 3 yang bertipe .jar ( Java Archive ) .
  • Mempunyai pengumpulan sampah otomatis .


Kekurangan Java :
  • Proses Compile, Mengharuskan pengguna mengcompile programnya sebelum dijalankan, berbeda dengan bahasa pemrograman python yang tidak perlu mengcompile terlebih dahulu .
  • Penggunaan Memori yang besar , Berbeda dengan bahasa pemrograman lain yang hanya membutuhkan memori sedikit 

Perkembangan Komputer Dari Generasi Pertama Sampai Sekarang

GENERASI PERTAMA
Komputer generasi pertama masih sangat sederhana dan belum kompleks penggunaanya. Komputer generasi pertama belum dapat memperoses masalah-masalah yang rumit. Ukuran komputer generasi pertama sangat besar dan prosesnya pun masih lambat.
 
Komputer generasi pertama menggunakan tabung vakum (vacuum tube) untuk memproses dan menyimpan data. Tabung vakum berukuran seperti lampu kecil. Tabung vakum cepat panas dan mudah terbakar. Ribuan tabung vakum diperlukan untuk mengoperasikan komputer generasi pertama. Komputer generasi pertama murni berupa peralatan elektronik yang berfungsi untuk membantu ilmuwan menyelesaikan masalah perhitungan matematika secara cepat dan tepat. Ukurannya yang besar mirip komputer induk atau komputer utama.
 
Contoh komputer generasi pertama adalah ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) yang dibuat oleh Dr John Mauchly dan Presper Eckert tahun 1946.
 perkembangan komputer dari generasi pertama sampai sekarang1.jpg
ilustrasi: Komputer generasi pertama

GENERASI KEDUA
 
Komputer generasi kedua menggunakan transistor dan dioda untuk menggantikan tabung vakum, walaupun keduanya juga mudah terbakar. Pada komputer generasi kedua, diperkenalkan cara baru untuk menyimpan data, yaitu dengan penyimpanan secara magnetik. Penyimpanan secara magnetik menggunakan besi-besi lunak yang dililit oleh kawat. Kecepatan proses komputer generasi kedua lebih cepat dibandingkan generasi pertama. Awalnya, komputer generasi kedua menggunakan bahasa program tingkat tinggi, seperti FORTRAN (1954) dan COBOL (1959). Kedua bahasa program itu menggantikan bahasa mesin (low level language). Pada generasi ini, ukuran komputer lebih kecil. Komputer generasi ini digunakan untuk proses data di bidang perniagaan, universitas, dan militer.
 
Contoh: komputer pada generasi kedua adalah DEC PDP-8, IBM 700, dan IBM 7094.
 perkembangan komputer dari generasi pertama sampai sekarang2.jpg
ilustrasi:komputer generasi kedua

GENERASI KETIGA
 
Komputer generasi ketiga dibuat dengan menggabungkan beberapa komponen di dalam satu tempat. tampilan dari komputer juga disempurnakan. Selain itu, pada komputer generasi ketiga penyimpanan memorinya lebih besar dan diletakkan di luar (eksternal). Penggunaan listriknya lebih hemat dibandingkan komputer generasi sebelumnya. Ukuran fisiknya menjadi lebih kecil sehingga lebih menghemat ruang. Komputer generasi ketiga juga mulai menggunakan komponen IC atau disebut chip. Komputer jenis ini dapat digunakan untuk multiprogram.
 
Contoh: komputer generasi ketiga adalah Apple II, PC, dan NEC PC.
 perkembangan komputer dari generasi pertama sampai sekarang3.jpg
ilustrasi:komputer generasi ketiga

GENERASI KEEMPAT
 
Komputer generasi keempat masih menggunakan IC/chip untuk pengolahan dan penyimpanan data. Komputer generasi ini lebih maju karena di dalamnya terdapat beratus ribu komponen transistor. Proses pembuatan IC komputer generasi ini dinamakan pengintegrasian dalam skala yang sangat besar. Pengolahan data dapat dilakukan dengan lebih cepat atau dalam waktu yang singkat. Media penyimpanan komputer generasi ini lebih besar dibanding generasi sebelumnya. Komputer generasi ini sering disebut komputer mikro.
 
Contohnya: PC (Personal Computer). Teknologi IC komputer generasi ini yang membedakan antara komputer mikro dan komputer mini serta main frame. Beberapa teknologi IC pada generasi ini adalah Prosesor 6086, 80286, 80386, 80486, Pentium I, Celeron, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Dual Core, Core to Duo, Quad Core, Core i3, i5, i7, Ivy bridge (buatan Intel), dan ada juga AMD K6, Athlon dsb. Generasi ini juga mewujudkan satu kelas komputer yang disebut komputer super.
 
 perkembangan komputer dari generasi pertama sampai sekarang4.jpg

ilustrasi:komputer generasi keempat

GENERASI KELIMA
 
Komputer generasi kelima memang belum terwujud karena komputer generasi ini merupakan komputer impian masa depan. Pembuatan bentuk komputer generasi kelima tentunya akan lebih kompleks. Komputer generasi kelima ini diperkirakan mempunyai lebih banyak unit pengolahan yang bekerja secara serentak untuk menyelesaikan lebih dari satu masalah dalam waktu bersamaan. Komputer generasi ini juga mempunyai memori yang besar. Komputer impian ini diperkirakan akan mempunyai kepandaian tersendiri atau dapat membuat keputusan sendiri. Sifat luar biasa komputer ini disebut sebagai kecerdasan buatan.

Sabtu, 09 Maret 2013

Sejarah Mac OS

Macintosh, atau disingkat Mac, adalah salah satu jenis komputer personal berbasis PowerPC yang diproduksi oleh Apple. Komputer ini dinamakan berdasarkan McIntosh, jenis apel yang disukai Jef Raskin. Macintosh di

perkenalkan pertama kali pada bulan Januari 1984 lewat iklan Super Bowl yang fenomenal. Macintosh adalah komputer pertama yang memperkenalkan sistem antarmuka grafis (GUI). Pada waktu itu, langkah yang dilakukan Apple adalah sebuah perkembangan revolusioner dalam dunia komputer personal.
Pembuatan Mac merupakan suatu wujud model integrasi vertikal yang mana Apple memfasilitasi seluruh aspek perangkat keras dan juga sistem operasinya yang terinstal di dalam seluruh komputer Mac. Hal ini berbeda dengan komputer tipe PC pada umumnya, di mana banyak produsen membuat dan mengintegrasikan perangkat keras dengan sistem operasi yang dibuat oleh produsen lain. Sementara itu, Apple secara eksklusif membuat perangkat keras Mac dan mengatur bagaimana sistem internalnya, desain, dan juga harganya. Tidak hanya itu, Apple juga tidak melisensikan Mac OS X untuk komputer non-Apple.
  • System 0.0-1.1, diperkenalkan pada tahun 1984
Ini adalah versi pertama dari Mac OS lamanya. Meskipun sangat dibatasi oleh standar sekarang, itu mengejutkan menggunakan commandline-dunia tahun 1980-an. Menggunakan konsep-konsep yang dibeli dari Xerox bersama dengan konsep Apple sendiri, sistem ini meletakkan dasar layout GUI / aturan bagi banyak OS yang akan datang. Karena Macintosh asli adalah satu-satunya perangkat keras yang akan menjalankan Mac OS, itu hanya terpasang di Mac dan tidak pernah dibagikan.
  • System versi 2.0-5.x, diperkenalkan antara tahun 1985 dan 1987
Satu-satunya fitur baru terkenal adalah MultiFinder, yang memungkinkan lebih dari satu aplikasi yang akan terbuka sekaligus, sehingga apa yang dikenal sebagai “koperasi” multitasking yang bertentangan dengan metode konvensional hanya membuka satu program pada satu waktu. Single-Task Finder masih ditawarkan bagi mereka yang lebih suka itu.
  • System 6, diperkenalkan pada tahun 1988
System 6 terlihat hampir sama dengan nenek moyangnya, tetapi memperkenalkan beberapa hal-hal kecil. Sebagian besar perubahan dalam revisi ini adalah “Under The Hood” dan tidak jelas bagi pengguna rata-rata.
  • System 7, diperkenalkan pada tahun 1991
System 7 adalah terobosan pertama dalam beberapa revisi dan penambahan fitur yang besar. Ini adalah versi pertama Mac OS dengan warna titlebars / scrollbars. Ini benar-benar membuang proses jadul single-process finder dan membuat MultiFinder Finder. OS ini juga menggunakan ikon 256-warna yang lebih bagus, serta dukungan untuk lebih multimedia dengan dukungan Quicktime dan meningkatkan konektivitas internet.
  • System 7.5 diperkenalkan pada tahun 1994
System 7.5 sebagian besar sama dengan 7, tetapi memiliki sejumlah perbaikan, yaitu stabilitas dan konektivitas internet. AppleTalk juga diperkenalkan di 7.5. System 7.5.3, untuk meng-update 7.5, adalah OS pertama yang dirujuk sebagai “Mac OS”, bukannya “System” di beberapa tempat, terutama pada layar startup.
  • System 7.6, diperkenalkan pada tahun 1997
System 7.6 adalah sistem pertama disebut sebagai Mac OS di layar startup. Itu merupakan beberapa fitur kecil, tapi sebagian besar sama dengan 7.5. System 7.6.1 memasukkan interface baru “Platinum”, yang dicangkokkan pada proyek dari Apple Copland.
  • Mac OS 8, diperkenalkan pada tahun 1997
Mac OS 8 adalah sistem pertama yang secara global disebut sebagai Mac OS. Terdapat perbaikan di banyak bidang, terutama dalam konektivitas internet dan multimedia. OS ini juga memakai interface ikon baru Platinum, yang diambil dari proyek next-generation Apple OS yang gagal, yang dinamakan Copland. Update baru, Mac OS 8.1, memperkenalkan perbaikan filesystem HFS + dan memiliki installer yang user-friendly. Ini adalah rilis pertama dari Mac OS untuk bundel Microsoft Internet Explorer, yang akan terus dibundel sampai Mac OS X 10.3.
  • Mac OS 8.5, diperkenalkan pada tahun 1998
Mac OS 8 ditingkatkan di hampir semua bidang. Ini termasuk perbaikan ikon 32-bit platinum dan sistem tema baru yang memungkinkan pengguna untuk memilih interface yang disukainya, dan juga termasuk Sherlock, sebuah program untuk mencari di internet dan file lokal. Ini adalah rilis pertama dari Mac OS yang tidak mendukung Mac 68k.
  • Mac OS 9, diperkenalkan pada tahun 1999
Mac OS 9 adalah Mac OS 8.6 dengan beberapa perbaikan bug dan Sherlock 2. Sementara kemampuan tema masih ada, semua tema selain Platinum dipindahkan dari instalasi default. Ini adalah versi Mac OS yang pertama kali dirilis untuk mendukung beberapa pengguna.
  • Mac OS X Public Beta diperkenalkan pada tahun 2000
Mac OS X Public Beta merupakan tempat menguji Apple OS yang terbaru, yang disebut Mac OS X, yang didasarkan pada NeXTSTEP, sebuah sistem operasi yang diproduksi oleh perusahaan NeXT yang baru-baru ini dibeli Apple. OS ini menggunakan GUI baru dijuluki “Aqua” dan disertai dengan banyak fitur yang ada di Mac OS rilis sebelumnya. Mac OS X bekerja di atas sebuah varian UNIX BSD disebut Darwin daripada core klasik Mac OS. Karena dasar UNIX ini, hal itu memperbolehkan Mac OS untuk memiliki multitasking sejati untuk pertama kalinya. Karena OS ini beta, OS ini bermasalah dan agak tidak stabil.
  • Mac OS X 10.0 “Cheetah”, diperkenalkan pada tahun 2001
Mac OS X 10.0 adalah rilis resmi pertama dari Mac OS X. Berubah banyak hal dari OS X Public Beta dan ditambahkan/diubah banyak fitur sebagaimana yang diminta oleh para pengguna Public Beta. Walaupun masih bermasalah, OS ini jauh lebih stabil daripada versi beta.
  • Mac OS X 10.1 “Puma”, diperkenalkan pada tahun 2001
Mac OS X 10.1 merupakan suatu rilis bugfix, tetapi Apple berhasil untuk menambahkan beberapa fitur kecil seperti posisi [I]docking[/I]. Ini adalah upgrade gratis bagi siapa saja yang membeli Mac OS X 10.0….
  • Mac OS X 10.2 “Jaguar”, diperkenalkan pada tahun 2002
Mac OS X 10.2 adalah update besar-besaran, yang memperbaiki ratusan minor bugs, sangat meningkatkan stabilitas, dan umumnya mempercepat seluruh sistem. Aqua menerima makeover kecil di dalamnya, dan beberapa fitur ditambahkan. Kebanyakan menganggap Mac OS X 10.2 sebagai rilis pertama dari OS X yang benar-benar dapat digunakan. Mac OS X 10.2 akan menjadi Mac OS yang terakhir untuk menggunakan Microsoft Internet Explorer sebagai browser default.
  • Mac OS X 10.3 “Panther”, diperkenalkan pada tahun 2004
Mac OS X 10.3 adalah update yang luar biasa; Banyak memandangnya sebagai  upgrade yang paling signifikan ke OS X sampai saat ini. OS ini memakai banyak fitur yang berguna seperti Expose, FileVault, Fast User Switching, iChat AV, dan Finder yang diupdate. Ini juga merupakan update besar untuk Aqua, memberikan yang jauh lebih halus. Versi akan menjadi Mac OS yang terakhir untuk bundel Microsoft Internet Explorer
  • Mac OS X 10.4 “Tiger”, diperkenalkan pada tahun 2005
Mac OS X 10.4 memakai fitur-fitur baru seperti Dashboard, Core Image, Safari 2.0, dan all improved Mail. Mayoritas perubahan yang “Under the Hood”, membersihkan, mempercepat, dan memperbaiki hampir setengah dari kerangka yang mendasarinya. Salah satu upgrade yang terlihat besar adalah Spotlight, sebuah alat pencarian baru yang revolusioner yang mencari melalui bagian dalam file dan metadata mereka secara sangat cepat, sebagai lawan pencarian nama file ortodoks. Aqua juga menerima update kecil dalam rilis ini. OS ini akan menjadi Mac OS X yang pertama dirilis publik yang memiliki varian x86 (Intel).
  • Mac OS X v10.5 “Leopard” ini dirilis pada 26 Oktober 2007
OS ini disebut oleh Apple “update terbesar dari Mac OS X”. Ini membawa lebih dari 300 fitur baru. Leopard mendukung PowerPC-dan Intel x86 berbasis komputer Macintosh, tetapi dukungan untuk prosesor G3 dilepas dan diperlukan prosesor G4 minimum tingkat clock 867 MHz, dan setidaknya 512 MB RAM yang akan diinstal.
  • Mac OS X v10.6 “Snow Leopard”, dirilis pada 28 Agustus 2009
Daripada memberikan perubahan besar tampilan dan fungsionalitas pengguna akhir seperti rilis sebelumnya Mac OS X, Snow Leopard berfokus pada perubahan “Under the Hood”, meningkatkan kinerja, efisiensi, dan stabilitas sistem operasi. Untuk kebanyakan pengguna, perubahan yang paling terlihat adalah: ruang disk yang membebaskan sistem operasi setelah menginstal yang bersih dibandingkan dengan Mac OS X 10.5 Leopard, Finder yang lebih responsif, Time Machine backup yang lebih cepat, lebih dapat diandalkan dan user friendly [I]disc-ejects[/I], versi yang lebih kuat dari aplikasi “Preview”, serta browser web Safari yang lebih cepat

Hardware and software

Hardware
Apple directly sub-contracts hardware production to Asian original equipment manufacturers such as Asus, maintaining a high degree of control over the end product. By contrast, most other companies (including Microsoft) create software that can be run on hardware produced by a variety of third-parties such as Dell, HP/Compaq, and Lenovo. Consequently, the Macintosh buyer has comparably fewer options.
The current Mac product family uses Intel x86-64 processors. Apple introduced an emulator during the transition from PowerPC chips (called Rosetta), much as it did during the transition from Motorola 68000 architecture a decade earlier. The Macintosh is the only mainstream computer platform to have successfully transitioned to a new CPU architecture,[106] and has done so twice. All current Mac models ship with at least 2 GB of RAM as standard. Current Mac computers use ATI Radeon or nVidia GeForce graphics cards as well as Intel graphics built into the main CPU. All current Macs (except for the MacBook Air, Mac Mini, and MacBook Pro with Retina Display) ship with an optical media drive that includes a dual-function DVD/CD burner. Apple refers to this as a SuperDrive. Current Macs include two standard data transfer ports: USB and FireWire (except for the MacBook Air, which does not include FireWire). MacBook Pro, iMac, MacBook Air, and Mac Mini computers now also feature the "Thunderbolt" port, which Apple says can transfer data at speeds up to 10 gigabits per second.[107] USB was introduced in the 1998 iMac G3 and is ubiquitous today,[4] while FireWire is mainly reserved for high-performance devices such as hard drives or video cameras. Starting with the then-new iMac G5, released in October 2005, Apple started to include built-in iSight cameras on appropriate models, and a media center interface called Front Row that can be operated by an Apple Remote or keyboard for accessing media stored on the computer. Front Row has been discontinued as of 2011, however, and the Apple Remote is no longer bundled with new Macs.[108][109]
Apple was initially reluctant to embrace mice with multiple buttons and scroll wheels. Macs did not natively support pointing devices that featured multiple buttons, even from third parties, until Mac OS X arrived in 2001.[110] Apple continued to offer only single button mice, in both wired and Bluetooth wireless versions, until August 2005, when it introduced the Mighty Mouse. While it looked like a traditional one-button mouse, it actually had four buttons and a scroll ball, capable of independent x- and y-axis movement.[111] A Bluetooth version followed in July 2006.[112] In October 2009, Apple introduced the Magic Mouse, which uses multi-touch gesture recognition (similar to that of the iPhone) instead of a physical scroll wheel or ball.[113] It is available only in a wireless configuration, but the wired Mighty Mouse (re-branded as "Apple Mouse") is still available as an alternative. Since 2010, Apple has also offered the Magic Trackpad as a means to control Macintosh desktop computers in a way similar to laptops.

Software

The original Macintosh was the first successful personal computer to use a graphical user interface devoid of a command line. It used a desktop metaphor, depicting real-world objects like documents and a trashcan as icons onscreen. The System software was introduced in 1984 with the first Macintosh and renamed Mac OS in 1997. It continued to evolve until version 9.2.2. In 2001, Apple introduced Mac OS X, based on Darwin and NEXTSTEP; its new features included the Dock and the Aqua user interface. During the transition, Apple included an emulator known as Classic, allowing users to run Mac OS 9 applications under Mac OS X 10.4 and earlier on PowerPC machines. The most recent version is Mac OS X v10.7 "Lion." In addition to Lion, all new Macs are bundled with assorted Apple-produced applications, including iLife, the Safari web browser and the iTunes media player. Apple introduced Mac OS X 10.7 in 2010, and it was made available in the summer of 2011. Lion includes many new features, such as Mission Control, the Mac App Store (available to Mac OS X v10.6.6 "Snow Leopard." users by software update), Launchpad, an application viewer and launcher akin to the iOS Home Screen, and Resume, a feature similar to the hibernate function found in Microsoft Windows.
Historically, Mac OS X enjoyed a near-absence of the types of malware and spyware that affect Microsoft Windows users.[114][115][116] Mac OS X has a smaller usage share compared to Microsoft Windows (roughly 5% and 92%, respectively),[117] but it also has secure UNIX roots. Worms, as well as potential vulnerabilities were noted in February 2006, which led some industry analysts and anti-virus companies to issue warnings that Apple's Mac OS X is not immune to malware.[118] Increasing market share coincided with additional reports of a variety of attacks.[119] Apple releases security updates for its software.[120] In early 2011, Mac OS X experienced a large increase in malware attacks,[121] and malware such as Mac Defender, MacProtector, and MacGuard were seen as an increasing problem for Mac users. At first, the malware installer required the user to enter the administrative password, but later versions were able to install without user input[122] Initially, Apple support staff were instructed not to assist in the removal of the malware or admit the existence of the malware issue, but as the malware spread, a support document was issued. Apple announced an OS X update to fix the problem. An estimated 100,000 users were affected.[123][124]
Originally, the hardware architecture was so closely tied to the Mac OS operating system that it was impossible to boot an alternative operating system. The most common workaround, used even by Apple for A/UX, was to boot into Mac OS and then to hand over control to a program that took over the system and acted as a bootloader. This technique was no longer necessary with the introduction of Open Firmware-based PCI Macs, though it was formerly used for convenience on many Old World ROM systems due to bugs in the firmware implementation.[citation needed] Now, Mac hardware boots directly from Open Firmware (most PowerPC-based Macs) or EFI (all Intel-based Macs), and Macs are no longer limited to running just Mac OS X.
Following the release of Intel-based Macs, third-party platform virtualization software such as Parallels Desktop, VMware Fusion, and VirtualBox began to emerge. These programs allow users to run Microsoft Windows or previously Windows-only software on Macs at near native speed. Apple also released Boot Camp and Mac-specific Windows drivers that help users to install Windows XP or Vista and natively dual boot between Mac OS X and Windows. Though not condoned by Apple, it is possible to run the Linux operating system using Boot camp or other virtualization workarounds.[125][126]
Because Mac OS X is a UNIX-like operating system, borrowing heavily from FreeBSD, many applications written for Linux or BSD run on Mac OS X, often using X11. Apple's smaller market share than Microsoft's means that a smaller range of shareware is available, but many popular commercial software applications from large developers, such as Microsoft's Office and Adobe's Photoshop are ported to both Mac OS and Windows. A large amount of open-source software applications, like the Firefox web browser and the OpenOffice.org office suite, are cross-platform, and thereby also run natively on the Mac.

Pendidikan IT



Sebagai generasi penerus bangsa yang moderen tentunya tidak lepas dari Pendidikan ilmu IT karena didalam ilmu teknologi ini sangatlah berpengaruh terhadap perkembangan suatu negara, Indonesia merupakan negara kepulauan yang tentunya juga terdapat generasi-generasi penerus bangsa yang mempunyai banyak hobi-hobi yang beragam, dalam hal ini tentunya sangat penting untuk meningkatkan pengetahuan dan membuka kesempatan untuk dapat keterampilan dalam banyak macam bidang sambil meningkatkan kreativitas kita. Dengan menerapkan ilmu IT dalam pendidikan, pembelajaran akan mudah diterima dan akan terasa mengesankan dengan menampilkan presentasi yang menarik. Seseorang yang lincah dalam memanfaatkan berbagai macam alat teknologi, akan dipandang luar biasa oleh orang lain.

Arti pendidikan IT atau ilmu teknologi berarti tersedianya sarana yang digunakan dalam menyiarkan program pendidikan. Salah satu hasil ilmu teknologi yang paling mudah dan laris adalah E-learning yang memungkinkan seseorang untuk belajar dari mana saja tanpa dibatasi oleh jarak, ruang dan waktu dengan hanya menggunakan sebuah komputer yang terhubung ke jaringan internet. Sehingga tak ada alasan untuk berhenti belajar meski pun harus berada di tempat yang jauh sekali pun, karena berbagai sumber informasi baik artikel dan sebagainya dapat dengan mudah kita dapatkan dengan mengaksesnya dalam sistem e-library.

Pendidikan ilmu teknologi telah banyak memberikan sumbangan besar terhadap pendidikan yaitu menciptakan sumber daya manusia yang berpotensi dalam memajukan negara. Sehingga dengan adanya ilmu teknologi, peran dunia pendidikan menjadi sangat strategis dalam menghasilkan sumber daya manusia yang handal dan tanggap dalam menghadapi tuntutan perubahan zaman. Perguruan tinggi dan institusi pendidikan lainnya berperan sebagai lembaga pendidikan, yang menghasilkan tenaga – tenaga profesional dalam bidang kependidikan dan bidang – bidang yang lainnya, harus mampu membekali mahasiswanya dengan pengetahuan, pemahaman dan penguasaan terhadap sistem teknologi informasi yang kini telah memasuki berbagai sektor kehidupan.

Dewasa ini teknologi telah berkembang begitu pesatnya, kita merupakan manusia yang beruntung karena hidup di jaman modern seperti sekarang ini, Cobalah sesaat kita menengok ke belakang, membandingkan teknologi zaman dahulu dengan sekarang memang telah banyak yang berubah dan berkembang. Teknologi yang berkembang tersebut antara lain dapat berupa alat komunikasi, transportasi dan presentasi. Adanya teknologi yang terus berkembang, menuntut manusia mau tak mau harus mengikutinya. Meski pun begitu, tidak semua orang dapat mengikuti arus perkembangan teknologi tersebut. Banyak orang yang masih berpandangan negatif untuk mencoba hal yang baru. Hal ini akan menghambat negara untuk maju. Jika, dibiarkan terus mereka akan semakin merasa ketinggalan zaman dan akan sulit berkomunikasi dengan orang lain. Oleh karena itu, diperlukan ilmu teknologi untuk mempermudah manusia mengikuti perkembangan tersebut dengan mudah.